献给弓箭手们
玩“冒险岛Online”有一段时间了,我不敢讲以下说的都正确,但这些都是我这段时间的体会。如果有人认为我讲的某些内容(哪怕就一句话)对他有用,我就觉得很欣慰了。
“弓箭手是力量和智慧均衡的一种职业。他们不仅要有强壮的体魄,因为需要跋山涉水千里追寻怪物的踪迹;还要有聪明的头脑,才能知道如何一箭封喉,让怪物无还手之力。他们眼疾手快,搭弓放箭只在弹指之间。他们开朗、健谈是冒险途中的好伴侣。”官方网页上这段对弓箭手的介绍使我选择了这个智勇双全的职业。
选择了就要始终不渝的将这个职业发扬光大。有些人觉得弓箭手这个职业不如某某职业强大就改玩其它职业,我不欣赏这种人,因为他们不懂“冒险岛Online”的真正乐趣:不断的自我超越以及玩家之间的信任及情谊。我比较欣赏魔兽选手Spirit_Moon的一句话:“始终不渝就没有失败。”所以说不要觉得哪个职业弱就放弃那个职业。
我会就一些弓箭手常见问题做一些分析,但仍有许多问题困惑着我,我会在分析过程中提出来,希望能得到一些前辈们的解答。
我转的是猎手,所以我分析的是猎手这个方向的问题。
*有必要先看看一些基本公式和一些概念: (注:s=力量,d=敏捷,i=智力,l=运气,w=武器攻击力,t=招式攻击力)
公式1 最高物理攻击: 战士 武器 最高攻击力 短剑 0.04w(0.90s+0.25d) 单手剑 0.04w(1.00s+0.25d) 单手斧 0.04w(1.10s+0.25d) 单手钝器 0.04w(1.10s+0.25d) 双手剑 0.04w(1.15s+0.25d) 双手斧 0.04w(1.20s+0.25d) 双手钝器 0.04w(1.20s+0.25d) 枪&矛 0.04w(1.25s+0.25d) 弓箭手 武器 最高攻击力 弓 0.04w(0.85d+0.25s) 弩 0.04w(0.90d+0.25s) 魔法师 武器 最高攻击力 任意武器 0.04t(0.80i+0.25l) 飞侠 武器 最高攻击力 短剑/飞标 0.04w(0.90l+0.25(s+d))
公式2 基本命中率: 新手/战士/魔法师 0.8d+0.5l 弓箭手/飞侠 0.6d+0.3l
公式3 基本回避率=0.25d+0.50l
公式4 基本手技=敏捷+智力+运气
公式5 基本魔法攻击力=基本魔法防御力=智力
概念1 平均攻击:弓箭手攻击不稳定,有高有低,取其平均值。
概念2 攻击浪费:对怪物的总攻击值与该怪物的生命值之差。
问题01:影响弓箭手攻击的因素有哪些? 从最高物理攻击可以看出影响弓箭手最高攻击的因素有:武器攻击力、敏捷、力量。很明显敏捷比力量更能增加最高攻击,所以能加敏捷就不要加力量。但是拿武器需要一定的力量,力量就按照武器的需要加最好了。另外把公式0.04w(0.85d+0.25s)展开就成了(0.034wd+0.01ws),可以看出武器攻击力比敏捷更好,高多少呢?加攻相对加相同点敏来说高0.01ws(这里的“w”是加过后的武器攻击力),显然越到后期差距越大,这样看来,给装备加攻击*比加敏捷*要好。 最低攻击跟熟练度有很大关系。有一种说法:最低攻击=最高攻击*熟练度,但是经过计算这个等式不严格成立,最低攻击要略小于最高攻击*熟练度,这么说一定有其它因素影响最低攻击。那么影响最低攻击的还有什么因素呢?(困惑01)会是手技吗?手技有什么用呢?(困惑02)
问题02:命中率有什么作用? 高命中率能减少打怪时的Miss,这使越级打怪成为可能。但增加命中率是否能增加高攻击概率,减少低攻击概率,使攻击稳定呢?(困惑03)以下遇到到命中率时,假设命中率只能用来减少Miss。
攻击、防御、掉血之间的具体公式是什么呢?(困惑04)
命中、回避之间的具体公式又是什么呢?(困惑05)
*技能分配毫无疑问是弓箭手最关心的问题之一,我会就一些常见的争论作些分析。
弓箭手技能有: *精准箭(16点): 命中率增加 *远程箭(08点): 增加射程距离 *强力箭(20点): 依准确率增加攻击力 ④集中术(20点): 一定时间命中率和回避率上升 ⑤断魂箭(20点): 强力的箭矢,造成强大的杀伤力 ⑥二连射(20点): 使用弓箭2枝,进行2回攻击 总共需要104个技能**转职后10级至转职前30级共有61个技能点可以分配。 推荐:精准箭+3→远程箭+8→强力箭+20→断魂箭+20→集中术+10 分析:根据以上命中率公式,最能影响命中率的是敏捷,而敏捷是弓箭手的主要属性,这就注定弓箭手与其它职业比是高命中者,少加些命中不会导致打与本身同等级怪时会Miss,这就是开始只加3点精准箭的原因。有人就会提出:这样加会导致不能打高级怪,从而失去弓箭手不多的优势之一。解答:1.多加精准箭就算能打高级怪,但早期的血不允许你这么做。2.就算有些高级怪移动慢,你不会怎么掉血。但早期来说高级怪也是相对的,对那些较高等级的玩家来说就是低级怪了。这样就很容易被人抢,你辛辛苦苦打了半天,人家一下就秒了,虽说也有经验,但总感觉不爽。更要命的是,若你先打的怪被别人抢出个好装备,而你自己却不能拣,岂不是要晕死。我的意思不是说命中率不重要,而是说早期无用,还是老老实实打同等级怪比较划算,当自身等级较高时再加高命中,这样越级打怪就会有较少的人跟你抢了,毕竟有高等级怪的地方较多,而高等级的玩家则相对较少。 射程远是弓箭手的优势之一。加满远程箭随时都会有用,应尽早加满,否则还不如拿近身武器攻击来得实惠。当然早期确实可以用近身武器代替弓弩,但不管用不用弓弩,远程还是最早要加的。这个争议较少。 强力箭,不用说,加满。问题是先加还是后加。大家知道早期弓箭手魔较少,钱也少,先加主动技会拖垮经济的。我主张先把强力箭加满,当然若有高等级朋友或是大号的经济支持,先加主动技升级速度肯定会有提高。 断魂与二连。通过断魂与二连的攻击数据比较,二者攻击实际上是一样的。断魂相当于两支相同攻击的二连,攻击高时同时高,攻击低时同时低,这样就造成攻击波动较大,早期的低熟练度使得这点更加明显。但平均攻击与二连无异。断魂的优点:单箭会产生高攻击,能使高等级怪后退。这在越级打怪时有点用。根据先前分析,早期弓箭手是不宜越级打怪的,而打低级怪时断魂产生的攻击浪费要比二连大。所以与二连比起来,早期的断魂不如二连实用。等级高了会怎样呢?1.熟练度的增加会减少断魂的波动,减少了攻击浪费,虽然仍不及二连。2.越级打怪变得普遍,毕竟越级打怪是弓箭手的优势之一,这样进一步减少了攻击浪费,而且有相当的概率使怪物后退,这点断魂强于二连。3.大家知道,加二连必须加一点断魂,若只加断魂则节约了一点技能**4.断魂比二连好看^-^(个人感觉)。这样分析看来,打长远看,还是加断魂比较好。当然,有些弓箭手不愿意或是很少越级打怪,二连可能更明智一** 剩下来的技能点只能分配给精准箭和集中了。精准箭只加命中,而集中则还加回避,但耗魔法(这点似乎可以忽略,因为单位时间内耗魔极少,加多了更是如此。),并且要手动操作,这个有点麻烦,但集中迟早要加满的(后面有分析),不能回避这个问题,所以还是加集中的好。
猎手技能有: *精准弓(20点): 流利使用弓,命中率及熟练度增加。(装备弓) *终极弓(30点): 依一定的发动率追加攻击力。(装备弓) *快速箭(20点): 一定时间内攻击速度上升1等级。(装备弓) ④强 弓(20点): 提升攻击力并同时可攻击敌人的数量增加。 ⑤无形箭(20点): 一定时间攻击不需消费箭。 ⑥爆炸箭(30点): 以爆烈箭攻击敌人,能造成周围敌人(最多6名)损伤及气绝效果。 总共需要140个技能**转职后30级至转职前70级共有121个技能点可以分配。 推荐:(精准弓+19→爆炸箭+15)→强弓+20→快速箭+20→爆炸箭+15→无形箭+8→[集中术+11→精准弓+1→精准箭+13] 注:()内可以按"精准弓+1→(精准弓+2、爆炸箭+1)*9→爆炸箭+6"的加。 []内可以根据需要在前面适当的加一些。 分析:精准弓能够加很重要的属性:熟练度。它能提高最小攻击,感觉上攻击变得稳定,不仅如此,可以看得出它能提高平均攻击,从某方面来说它与增加最高物理攻击同样重要。是相当重要的技能。应该尽早加满。 爆炸箭是二转中很重要的群体攻击技能。弓箭手最怕怪物近身,不仅是因为不好拉弓射击,更是因为弓箭手的薄血。弓箭手用爆炸箭射杀一群怪时,就不会有某个怪从后面冲出来碰你了。与强弓配合更是威力无穷。之所以爆炸箭暂时只加到15是因为从16开始消耗魔法加倍,更是因为加完15点爆炸箭后弓箭手的等级达到41,这时很有必要加另外的一个很重要的技能:强弓。因为当怪强怪密时,普通弓很难将怪弹开,就无法发挥爆炸箭的威力了。 之所以提出()中另外的加法是因为精准弓并不是每点都加熟练度,而是每两点加一次,每升一级加3点精准弓就会导致有时升级后的3个技能点只能提高一次熟练度,这时稳定性提高的效果就不明显。采用"精准弓+1→(精准弓+2、爆炸箭+1)*9→爆炸箭+6"的加法,每次都提高一次熟练度,并且每次都能够提高爆炸箭的威力。这样就会感觉到每升一级弓箭手都会强不少,平均了升级产生的效果。但这样熟练度的加满则会晚3级,到39级才能加满,这点我想爆炸箭的升级能够弥补吧。 终极弓等同断魂,只是不耗魔,速度也快一**但不能控制,影响某些主动技的发挥,如爆炸箭。有人提出不加,我也是这种看法,不加终极省下的30点可以加满所有其它的重要技能,还可以加满打高级怪需要的命中,也能加8点以备不时之需的无形。“弓手-我的骄傲”一文有较详尽的说明,值得一看。 强弓有群击功能,更能弹开高级怪,再辅之以爆炸箭,感觉爽吧。并且爆炸箭15级后再加满强弓的时机刚刚好。 快速箭每加一点持续时间的提高却不多,所以建议三点三点的加。 接下来是爆炸箭所剩的+15和快速箭+20的先后顺序问题。二者都能提高攻击(快速箭相当于提高了单位时间内的平均攻击),二者都较耗魔。但快速箭还能提高普通攻击的速度,应用范围更广,建议先加。 无形箭有3点好处:1.省了一些买弓箭的钱。2.省了消耗栏的空间。3.赏心悦目^-^。分析:1.天空之城有做弓箭的,做普通弓箭比买要便宜的多,花钱可以忽略,而且有加攻击的合成箭可以制造。2.消耗栏空间足够。3.多余的8点技能点加无形箭。 可以发现最后[]中的都是些加命中的技能。打高级怪需要的多一点,打低级怪则需要的少。大家可以根据需要自己在前面相应的某些阶段补充一些。
游侠: 没有游侠的经历,所以我只是简单的提出自己的想法,请有经验的游侠多提意见。(困惑06) *加 速:(20点): 增加移动速度。 *必杀箭:(20点): 当敌人至近距离时,敌人HP在条件之下,一定几率一击杀敌。 *箭 雨:(30点): 高空坠落箭雨攻击敌人,最多攻击6人。(装备弓) ④傀 儡:(20点): 一定时间内召唤出傀儡,代替自身受到攻击。 ⑤银鹰术:(30点): 一定时间内召唤出银鹰攻击任务周围的敌人。需用召唤石。 ⑥火焰炮:(30点): 以火焰攻击单个敌人,并能造成周围敌人(最多6名)损伤。(装备弓) *扫射箭:(30点): 发射4只箭同时攻向一个敌人。 总共需要180个技能**转职后70级至转职前多少级共有多少个技能点可以分配呢? 加速可以防止怪物的追击,但跳矿是不是变得困难呢?因为一下子就走了很远,容易掉下来吧。 必杀箭是近距离攻击的又一利器。有了强弓这个有必要加吗? 箭雨,又一群攻技,我想这个不必弹开怪吧,近距离也能发动的群杀技。 傀儡,这个必加满。恐怕是弥补弓箭手薄血的唯一技能吧。 银鹰术,不知效果怎样。 火焰炮,不解,类似爆炸箭吗。 扫射箭,又称四连射,到此最强的单体攻击,但单箭攻击不如断魂,甚至连二连也不如,能使怪后退吗?
*一些技巧: 技巧1:同区剩下的2个位置建2个小号。 一个小号坐船去天空之城,用来买大号所需物品,存入仓库(大小号仓库相通),让大号来取。特别是做弓箭来存很有用,因为弓箭是经常要做的,另外可以买些装备及其它。(当然这是大号不宜去天空的时候) 另外一个小号用来跳矿。嫌麻烦,愿意去买矿的当然可以不建。 技巧2:打怪的时候可以体会到,弓箭手是经常要躲怪的,但一个静止的怪是很难从其头上跳过的,所以要当它朝你的方向运动时,然后看准时机跳过去。但是有时怪会突然停止,这样就会落在怪上。安全起见,当你要躲怪时先打它一下,这样它就不会突然停下来,而是一直朝你运动,这样就容易躲了。 技巧3:当大怪移动较快,无法回避时,不妨找个小怪碰一下,这样就会产生一段无敌时间(即使是Miss也会产生短暂的无敌时间),利用这段时间来躲过大怪,就只用牺牲少量血甚至不掉血。 技巧4:敏捷对弓箭手来说很重要,所以防具不妨穿高敏的。绿色及黑色防具往往加敏(其它颜色也有加敏的,但较少),如此说,祖母绿和黑水晶对弓箭手来说有特殊的意义。能加上衣、裤子敏的*我没发现过,所以不妨穿全身服,再点些敏*。
*一些感受: 感受1:我觉得任务使这款游戏变得丰富。我是比较喜欢去挑战任务的,尽管可能会影响升级。毕竟完成任务有完成任务的乐趣。 感受2:我是赞成不开PK的,这使我们能在一个较和睦的环境中游戏。 感受3:不赞成开双倍经验,我觉得这影响游戏平衡。 感受4:我习惯左手控制方向键,但游戏中不能修改方向键,这使我很别扭,有人也有此体会吧。
*想说的话: 我不苛求盛大能加强弓箭手,也不苛求玩弓箭手的人能够多起来,我只是希望弓箭手的人品能够好。每当提起弓箭手时,人们的敬意之情便会油然而生,这是多么美好的一件事情啊。 |