剑客攻击力计算公式 装备双手剑:(力量×1.15+敏捷÷4)÷25×武器物理攻击力 装备单手剑:(力量×1.1+敏捷÷4)÷25×武器物理攻击力 装备单手斧:(力量×1.1+敏捷÷4)÷25×武器物理攻击力 装备双手斧:(力量×1.2+敏捷÷4)÷25×武器物理攻击力
剑客技能加点讨论(只是讨论,欢迎各位朋友跟贴说说个人看法) ▲ 方法一(背景:无任何财力支持,适合新手): 1、生命回复 5级 2、生命加强 10级 3、恢复术 3级 3、圣甲20级、强力攻击13级,群体攻击10级。这是30级时候的点数分配,加点顺序自己选择先加哪个后加哪个。
方法二(背景:无任何财力支持,适合老手): 1、生命回复 5级 2、生命加强 10级 3、恢复术 3级 4、圣甲13级、强力攻击20级,群体攻击10级。加点顺序自己选择先加哪个后加哪个,无所谓。
方法三(背景:有大财团支持,或者有其他大号的金钱保证,或者你愿意掐着手指头算钱): 1、生命回复 5级 2、生命加强 10级 3、恢复术 3级 4、群体攻击20级、强力攻击20级,剩下3点建议加到 生命回复,这样你以后到了天空比较不容易冻死。
▲ 方法一: 1、精准剑 or 精准斧 20级 2、终极剑 30级(该技能可以考虑放弃) 3、快速剑 or 快速斧 5级 4、愤怒之火 19级 5、伤害反击 30级 6、快速剑 or 快速斧 17级 方法二: 1、精准剑 or 精准斧 20级 2、愤怒之火 19级 3、终极剑 30级(该技能可以考虑放弃) 4、快速剑 or 快速斧 5级 5、伤害反击 30级 6、快速剑 or 快速斧 17级 剑客命中率问题讨论(只是讨论,欢迎各位朋友跟贴说说个人看法) 玩这个游戏之前看了一些文章说,战士的敏捷点数55-60足够了,现在想想也有道理,可以靠一些BT的装备把命中率加上去,比如说:衣服选择加敏捷型的、鞋子加敏捷的、手套加敏捷的。如果你没有变态的装备,那只有选择把敏捷点数加上去了......... 我仔细想了一下(没有认真计算过,只能说一个大概范围,见凉),战士的敏捷有2种加法: 到70级前后: 1、如果你手套使用BT攻击型手套,敏捷原始需要加80点左右。 2、如果你手套使用BT敏捷命中型手套,敏捷原始需要55-60点。 以上不管哪种加法,只要你再弄一个BT敏捷命中型的鞋子就OK了
剑客使用攻击型手套还是命中敏捷型手套的问题讨论(只是讨论,欢迎各位朋友跟贴说说个人看法) 手套卷轴有4种(手套升级次数为5次): 10%手套攻击卷轴 +3物理攻击(就相当于你的武器攻击力加3,不是实际攻击力) 60%手套攻击卷轴 +2物理攻击 10%手套敏捷卷轴 +5命中,3敏捷,回避率+1 60%手套敏捷卷轴 +2命中,1敏捷 |