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CS技巧谈之轻功篇(上)

首先有必要对某些动作来个定义,因为现在网络上对跳跃的叫法五花八门,下面先介绍几种基础动作,如果你不是新手可以跳过这一段节约时间,在下面那条蓝线那里等大部队↓


  ——就是点击默认的空格键

  蹲跳——跳起来后再蹲下,作用就是登着一些比较高的台阶。

  摆腿跳——这个就要多说几句,有些新手看到有人边跳边摆腿觉得很新鲜,这里要说的是其实那个跳意义并不大,只要你同时按跳和蹲就行了,记住一定要同时按。然后有的人就会发现默认的Ctrl和空格键同时按的话会有冲突,这个问题只要去控制面板下在输入法里把组合键全部取消即可,更简单的办法就是把跳和蹲其中一个键换成别的按钮。特别要补充的是,这个跳即不会让你跳得更高也不会让你跳得更远,只是摆腿而已。在跳着射击打法横行的1.3时代,这会让你被攻击的面积减小,但是1.5时代后青蛙和蛤蟆已经绝迹了,所以它也就没利用价值。

  超级跳——这对很多新手来说是个充满神秘感的跳跃,在这里就仔细介绍一下。我们平时说的超级跳其实分两类,第一类是指1.3(包括1.3)之前,另一类是后来直至现在1.6版本的,而无论哪一类跳跃都不能让你跳得更高,除非更改重力参数。之前第一类的超级跳能够让你跳得比平常远,而且跳跃过程中有加速度,越跳越远而且越快,直至达到风一般的移动速度和超长距离的飞翔,这个距离有多远呢,DUST大家很熟悉吧,原先的超级跳可以从图中A点直接跃到B点。

  下面再解释第二种超级跳,1.4的版本后跳跃间隙会有个停顿,而超级跳就可以突破这种限制完成连续跳跃的动作。不过遗憾的是这种超级跳无法再达到原先的飞行距离和移动速度,仅仅是突破停顿限制而已。
  两种超级跳虽然效果不一样,但是操作方法相同,想学么?不要心急,我们继续往下。

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  跳跃技术看起来简单,其实是环环想扣的,里面的内容就像搭积木一样是一个累计的过程,首先来练习一个比较简单的跳跃。T在AZTEC率先抵达水路就更加能控制整体形势,下水的方法有很多种,下面介绍的绝对是最快的一跳。

  在图中的位置向右一次性跃入水中,相信看过Fisker-Pub录象的玩家都对这个动作印象颇深,其实这并不难,稍加练习你也可以办到。
  这个跳跃其实是运用了旋转跳加速的原理,具体而言,CS里人物在曲线移动的过程中跳跃的话会有一个加速度,以跳出比正常跳跃远一些些的距离。在这个演示中CC并没有用到→的方向键,只一直按住向前并匀速转动鼠标改变移动方向到跳跃的一瞬间。如果还不理解的话没关系,看下面两张图。

  你发现它们之间的区别了吗? 第一张移动的弧线是和黑线相切的,而第二张的弧线在起跳前就已经和黑线重合并有一段A-B的距离,实验中第一张的移动路线能够成功,第二张则是另一种结果。也就是说你必须让你起跳的瞬间仍然是你在曲线移动的过程中,而不是曲线移动的过程后。懂了吗?回去小试几次,有点耐心的话不出五分钟你就会成功的:)


  这个跳跃原理还有常用的在NUKE房顶一带,只要看过高手比赛HLTV的朋友们都会发现T能够不借助人梯单人跃上对面的岩石,但是有相当数量的用户发现看起来简单的动作自己却很难完成,下面就跟着训练营的课程去征服它!

  原理还是和前面AZTEC跳跃是一样的,紧按住向前奔跑+匀速移动鼠标转向+最后在切点起跳,然后闭上眼睛倾听擦耳而过的风声,再睁开眼时发现自己是不是已经站在岩石上了?


  前面两个介绍的跳跃由于有比较宽阔的场地来完成旋转跳前的加速度,掌握起来并不困难,如果你觉得那些基础教材对你来说不在话下,那么下面两个跳跃就有相当的难度。


  第一个跳跃在Inferno-T基地附近二楼的平台,这个地形大家都知道可以从小阳台的围栏上一口气跃至对面水平位置比较矮的木箱,但是要说从那个木箱跳回来,有人会吃惊么?不要被中间的距离和水平落差所吓倒,给你大腿肌肉点信心!

  要完成这个跳跃并不简单,由于加速的空间很小,曲线移动过程必须缩短,幅度要加大,另外要掌握好起跳点才行,初学者很难掌握,CC的演示里也不小心摔了一交,PP上擦了半瓶的止痛水 55555555 >_<

  这类跳跃最难的也是在inferno,具体位置就在第一个跳的墙对面,目标是不借助他人力量跃上屋檐。经常能在5V5的比赛中看到T通过搭人梯的方式跳上屋檐观察CT的防守情况,可以说屋檐是很有战略性的高点。

  这个跳跃除了运用先前提到的旋转跳技术外,还需要注意的环节是跳出去之后你必须用鼠标快速又匀速的向右旋转120度左右,使你在跳到屋檐边的瞬间脸正好面对右侧墙壁,这里特别提醒鼠标转动速度要均匀,否则你在空中飞行的路线就会扭曲,任何细小环节上的偏差都会导致失败。其他只想说一句,这个跳跃真的真的很难,如果你有足够耐心和韧劲就去试试吧!!

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