天堂是款游戏 也许以经济学分析不一定准确 但藉以了解是有帮助的 学习讨论一下 强调 勿笔战 *需求* 首先,必须了解需求的意义。 需求:假设其他的情况不变,消费者在一定的期间内对某项产品於各种可能的价格下,愿意且有能力购买的数量。 其他的情况指: 其他财货价格 消费者个人货币所得 消费者个人偏好 消费者预期未来所得 消费者预期财货未来的价格 了解需求的意义后,首先从需求来看替代品的价格关系。 替代品:当X财货的价格上涨时,如果消费者对Y财货的需求量增加,则X和Y为替代品。 例 以魂体跟心灵为例,当魂体价格上涨时,玩家会改以心灵转换来取代对魂体的需求。 魂体P↑ 魂体Q↓ 心灵Q↑ ===>二者为替代品 魂体P↓ 魂体Q↑ 心灵Q↓ ===>二者为替代品 P=价格 Q=需求 由於有人说其他条件不可能不变,我知道.. 接下来就解释其他情况对需求的影响。 *需求变动的因素* 1.消费者偏好的改变:消费者对某财货偏好的改变会影响其对该项财货的需求。 例 比方说,如果职业骑士的玩家因对大马不坏刀的练功便利性偏好↑ 需求↑ 2.所得水准的改变:消费者所得的高低会影响其对该项财货的需求。 以正常财来说,所得↑ 需求↑ (同向) 劣等财就不同,所得↑ 需求↓ (反) 例 如有人说心灵转换是劣等财:玩家们赚钱赚的比以前多(所得增加),都买的起魂体,对心灵的需求下降。 3.消费者预期:消费者的预期心理会影响消费行为。 例 玩家预期过阵子古代系列物价会下跌,在目前的价格下就不会购买。 4.消费人数 最简单的,消费人数多,需求上升。 现在再来说,在需求法则的例外,所谓的违反需求法则。 以下二种财货价格上涨,消费者的需求量反而增加。 炫耀性财货 炫耀性财货是人们用来炫耀本身财富和地位的财货,因此价格越高,需求量越多。 我想了很多物品,但在天堂游戏里并不存在此类财货。 怎么说呢? 举个例子,以前水妖称霸风行天堂之初,一颗生祝可以说是五、六千万上下,当时妖精学习生祝的地位,应该不用多说吧...多少人抢着组队...但是,即使他比别人花贵了钱学习生祝,并没有比其他的生祝妖还伟大,甚至有可能被嘲笑是凯子,同样的两种东西在天堂中,不管是什么,都希望花越少钱来购买,所以我说在天堂中,炫耀性财货并不存在。 季芬性财货 此类财货则是,消费者对劣等必需品支出佔总所得比例极大时,才有机率发生,经济 发达的地区不太可能有此现象。 例 以天堂来说,这种情况就比较有可能出现在新开立的伺服器,而老旧的伺服器则不太有可能出现。 *供给* 瞭解了什么是需求之后,我们来看看供给,一样,先明白其定义。 在其他情况不变下,生产者在一定期间内对某产品於各种可能的价格下,愿意且有能力提供的数量。 其他情况的变数包括: *生产要素价格=>比如说 有些奸商是会制作物品来贩卖的,以原料价格的变化情况来看,钢铁手套为例,当金属块价格↑ 生产成本↑ 产量↓ *生产技术=>以黑妖提炼魔石为例,如果提炼的技术进步(等级?精神?),产量↑ *生产人数 *生产对未来的预期=>天堂奸商为例,奸商预估某物品改版后会涨价,囤积存货,目前的供给↓ *其他财货的价格 其他会影响天堂物品数量的情况,可能还有天堂游戏本身的基本设定。 就像有人所说的掉落物品机率,机率↓ 供给↓ 其他在天堂中例外的情况,无关供给数量问题,如NPC商店无限供应的,会影响物价的是基本价格的设定,如原本的防卷早期30000,之后的40000,到现在的48000。 防卷P↑ 加过或冲过的防具P↑
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