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侠义道 - 外功,内功,闪躲率大诠释

我是上2的一玩家,玩这个国产游戏也有段时间了,对于官网一直未公布该游戏的部分数据和资料,本人非常赞同。如果每款游戏都提早告诉你该怎么怎么样,大家玩的还有刺激、新鲜、挑战吗?下面把我这段时间研究分析的内外功和闪避率几个问题拿出来和大家探讨下。因为本人自身等级有限,不周到之处尽请原谅。如果说的是对的,希望大家给点数据证明,如果说的错的,就当吃了不爽的东西,力马去厕所拉一下。。。。

  一、内外功的函数变量:

  个人觉得游戏中伤害值的产生公式为:外功*X+内功*Y

  X、Y都是变量,根据您的等级,吃的铜人,任务,心法等级,武功层数有很大的关系。但是这个X、Y具体是随着等级呈什么样的函数变化就很难确定了。因为这需要大量的数据,本人还无法完成。但是有一点是可以肯定的,X在前期的增量肯定大于Y,而到了后期Y的增量肯定大于X。这就导致了在前期练外功造成的伤害大过练内功的,而到了后期练内功的绝对可以赶上练外功的,甚至超过。目前最需要求证的就是这个前期和后期的临界点,此问题还需各位提供。做任务和吃铜人获得的属性增加都会给X、Y增加一点固定数值。

  下面是个人观点,练外练内都是次要的。想练什么就一直加到底,每次升级加的点也不需要太多,3-3.5足够了。否则会影响最重要的身法和防御点数。

  二、身法的闪避率

  还是个人认为:身法的闪避率和等级、身法、防御有关系

  具体的闪避率最重要考虑的还是等级,其次是身法数值,最次是防御

  为什么这么说哪?练防的人应该最有感触,70多级的人加个50-60的身法是为了练级增加命中率,如果你跑到竹海,被蛇咬的话你的闪避率是非常高的(其中当然要除去防御)。而一个练敏的30多级80-90的敏在竹海被蛇咬的话,你的闪避率只能达到50%多点,有时甚至不到。这当中等级起了最重要的作用,防御也不可忽视。

  所以练敏的朋友不要被一时的低闪避而迷惑了,不要认为这样练敏就没出息了。你要知道你敏高在PK的时候完全可以秒了别人。至少你可以和高你20级练防的人抗衡。不过PK的话也要考虑使用的武功,这不在今天讨论范围。因为我是一个和平主义者。信奉“人不犯我,我不犯人”的原则。顺便说一句,那些等级高就乱杀人的朋友,你们难道不是从新手成长的吗?如果你在初级阶段被所谓的高手在不给任何警告的情况下PK了,你当时会是什么样的心情。不过那各人有各人玩游戏的想法,目的,心情。所以我在被别人秒杀的时候只会发信息告诉他,你也是从新手而来。当然了最要BS的还是那些骂人的,完全是游戏中制造垃圾的混蛋。环境就是被这帮人搞坏的。(这句话怎么这么长啊,哈哈哈哈)

  哎,不知道再说什么了。今天先把自己对游戏的理解说到这吧,哪天想起来了再补点上来。。。。

  觉得好就顶上去。。。觉得不好也顶下。。。 
 
 

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