设为首页

 加入收藏

www.linux521.com

冒险岛 | 劲乐团 | 泡泡堂 | 魔兽世界 | 梦幻西游 | 连连看 | CS | 魔兽争霸 | 传奇 | 大话西游 | 天堂2 | 天骄2 | 封神榜 | 奇迹 中文Linux学习 | 网络游戏 | 硬件世界 | 网络世界 | Asp&php | 问题集萃

首页>>网络游戏>>文章正文

热门文章

· 剑侠情缘OL - 对剑侠绝对有
· A3 - 谁说弓手MM不能单练
· A3 - 鸟的问题集中讲解
· A3 - A3的PK问题
· A3 - 不组队的组合升级法
· A3 - 一个"一万年"的 出现
· A3 - 纯真年代
· A3 - 沈阳玩家必看.遇3垃圾
· 天之炼狱 - 工会不应该是富
· 天之炼狱 - 写给dankylo

推荐文章


传奇世界 - 关于传世的深深思考

众所周知,RPG网络游戏的最吸引人的三大互动要素(pk,打宝,练级),三者相辅相成,而又缺一不可。打宝,当你几经辛苦或杀敌无数才打到了宝物的时候,玩家会有强烈满足感;打架,互动性的打架让玩家感到成就感和快感,例如秒杀了一个敌人的时候;练级,在让玩家充分感受到魔法的眩目绚丽或招数的实用凶狠的同时,给人一种一步一脚印练级的塌实感。这三要素是紧密相联,相互促进的。比如,打宝的主要目的是为了更好的打架,更好的练级,而练级,打架的主要目的也是反过来促进打宝更容易点。

  当然,我们这里不是来讨论关于三者的关系,本篇的主要考察点还是pk,下面就pk方面简要谈谈。

  pk中,最振奋人心的,当数群p,它是pk最有意思的一种,而群p中最有意思又当数攻沙。攻沙方面,我觉得沙现在还是缺少一些能真正抓住玩家的东西,所以这里沙的改革就显得的非常重要,在此,稍微谈下对于沙的改革建议。

  1、大刀阔斧的对沙城进行改革,突出沙的重要性的同时控制占沙行会的势力,这也是对pk方面的改革。

  首先,我们都看到,沙,现在比以前是改好了很多,但是还远远不够,而且根本点也没改好。应该加大力度突出重点。要把沙城改得非常好非常爽,这样大家才会有争夺沙的动力。

  A、恢复原来直接传土安全区传禁地安全区的npc,而且还要增加传到任何一个地图安全区的选项。

  B、沙城药品半价(其实这个方法得联系我另一个想法才更有用,就是把玩家搞得不是很有钱,那么省钱就变得重要了)。

  C、其他很多了,反正就是要把沙搞得非常爽,非沙和沙成员有很大很大的区别,沙城的玩家无论练级打装备打架的优势都远远大于普通玩家人。

  以上3点是搞好沙。

  2、要控制行会成员。这是对前面的补充,这是非常关键的而一直被忽略的。

  把行会成员改成平时只能最多达200人,声望加人也最多只到300人,如果可以无限大,那么个个都加入沙,沙的好处和便利已经享用了,又有什么打架的原因和动力呢?或者如果行会可以无限大,很多人会加入沙,那么会搞到沙的势力非常大,那么沙和普通行会的势力非常悬殊,非沙行会攻城,无异于以卵击石飞蛾扑火,没有大的胜算,那么非沙行会也就懒得去攻沙了。所以只有把沙的人控制到一小部分,让非沙的人的势力大了,那么他们才会奋勇的抢沙这块肥肉。

  如此这般,在十分诱惑人的丰富的利益面前,好多非沙行会会联合着攻沙,沙又好,攻又不会很难,守难攻易。你想玩家们是不是会自发地踊跃地去打沙呢?

  ps:当改革完后,甚至可以搞次行会争霸赛,来炒做攻沙,激起玩家对沙的兴趣。

  除了群p外,玩家个人之间的pk也是很有意思的,现在关于pk方面的改革,盛大正在努力架构一个pk的专用平台——格斗竞技场,其实这个建议是不错的,但是如何让这股热情保持下去,还要下番功夫。因为,你想,pk竞技是组织的pk,有点刻意,有点为pk而pk。我觉得更高明一点的方法是诱发玩家自己去打架,玩家为生存不得不自己去打或者为利益而想去打,那么他才会觉得更有趣更有意思,如果为打架而打架,那么打不了多久就腻了。所以pk竟技场要搞好不容易,关于这一点,我想我们需要一起来好好再推敲一番。

相关文章:

· 搜神记 - 搁浅的爱
· 神之领域 - 笑恋神-2
· 魔力宝贝 - 呐喊在《魔力宝贝X-CrossGate》
· 魔力宝贝 - 布拉基姆高地升级体会
· 魔力宝贝 - 生产系打玉的经验与感想
· 魔力宝贝 - 妙手-牛鬼的承诺
· 魔力宝贝 - 布拉基姆高地不完全报告
· 传说Online - 道人技能介绍
· 魂OL - 《魂OL》脱胎换骨现真身(一)
· 其它 - 公测版刺激的飞车党任务

Copyright@2000-2004 www.linux521.com All Right Reserved

 

郑重声明:如果您发现本站侵犯了您的版权或相关利益,请尽快与我们联系.