最近在传世,看看传世清一色的三职业,除了等级、装备,玩家在游戏中的特色就真的所剩无己了。一个游戏,就是一个大的舞台。而如何让玩家们更多点选择扮演其中的角色,传世需要做的还很多。 目前传世玩家之间的区别就是角色名、性别、职业;然后就是发型和装备;最后就是等级,传世装备的贬值,导致了等级直接成了玩家们的竞争目标。因此,延续传世。盛大就必须不断的丰富游戏人物。 建议1. 增加游戏中人物的造型。 新增人物造型,老者、青年(公子型和江湖型)、儿童角色,角色分男女,供玩家们选择。由于传世很多玩家人物造型已经固定,新人物造型无法直接更改,所以直接在游戏中设定NPC,通过玩家与之对话选择,然后完成人物造型的切换,小退再上线即可改变原本造型。每次人物造型更换需要一定的费用,可以是元宝或者适当的传世币和声望。 建议2. 适当拉大玩家人物高等级与低等级之间的差距。 40级之后的玩家每升一级可以奖励1点BP值,玩家们可以将之自由分配到:体力(HP)、魔力(MP)、躲避、魔法躲避、攻击、道术、魔法、命中(取0.?)、幸运(取0.?)上面。目前已经超过40级的玩家BP点暂时累积,玩家可以后来将之自由分配。并且增加道具“重生之果”,由各大BOSS或者小怪低几率爆出,用途可以将玩家分配好的BP点1点取消再重新分配。 建议3. 增加玩家人物状态。 将人物状态分为正常、轻伤、和重伤。玩家死亡的时候有一定几率受伤。正常人物死亡不会直接变成重伤。受伤玩家将会影响人物的属性,即正常(100%)、轻伤(75%)、重伤(30%)。由于传世人物本身的BP点较少,故受伤影响最多的就是体力(HP)、魔力(MP)了,即装备的属性不受玩家状态影响。增加道具(治疗药水),可以设定配方,由玩家自己配置(可以做为交易品)。“治疗药水”可以治愈“轻伤”。重伤玩家在使用“治疗药水”时候将几率性的恢复成轻伤状态,也可能玩家“重伤”状态使用极少几率直接恢复成“正常”状态。增加道具“生命果实”,100%治疗好玩家人物异常状态,包括中毒和麻痹,可以由各大BOSS爆出。
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