这个建议,觉得很重要,因为玩家上线后,看着大量的怪物,不再如开始时,那么新鲜刺激。 建议在新的传世版本中,每种怪物都有一定几率掉落自身独有的道具,比如金刚人掉路金属块。这些道具可以用来完成任务或者是升级武器、装备。这些道具应该具有这样的特性,就是独有(其他怪物和boss都不掉落);重要(是完成某些任务或升级武器、装备的必须品,甚至进入某些场景的必需品)。 原因: 正常网游中怪物最大的的作用就是让玩家获得升级的经验同时掉落相应级别的道具。但目前传世因为玩家平均级别高,面对的是升级需要大量的经验,当玩家上线的时候,打装备、交流、交易等需求更为突出,其中的打装备又是最主要的。 同时又因为传世商店系统的设定,即卖掉的东西可以买回来,低级别的玩家不需要自己去打装备就可以从商店买到中级装备。 这些一切的一切加起来,最后的结果就是,玩家上线只能去打装备(大部分情况),而只有高级装备才值钱,低的是商店货,高级装备只能是boss暴,而既然叫boss就一定少,而且还经常被少数玩家垄断着。这样玩家上线就没有动力,如果没有能力打boss,看者低级的怪物,明确的时候打他们什么也不出打几个小时经验都不会加0.01,谁又能有兴趣。 能让玩家有兴趣的最理想状态是一边打小怪一边等boss。我们不能做的完美,但往正确的方向靠近,有一点是一点,所以再次建议采用这样的系统。当然这样一个系统是要任务或其他什么配合的,我感觉盛大应该决定做这些了,只不过是时间的问题。还有就是掉落物品的时候,相对重要的道具应该在新怪物或者特殊地图上的怪物掉落。
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